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Introducción

Bienvenido a la página web del Proyecto WiiMo.

Como parte del proyecto de fin de carrera de los alumnos de la Universidad de Burgos, Álvaro Arbáizar Soto y Fernando Ibeas Boto, bajo la tutela de los profesores Pedro Luis Sánchez Ortega y José Manuel Sáiz Diez esta página web, pretende explicar en qué consiste y cómo funciona el Proyecto WiiMo.

Basado en proyectos de código libre de Jhonny Chung Lee, el Proyecto “AYUDA TÉCNICA PARA EL USO DEL ORDENADOR EN PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA” ó Proyecto WiiMo, consiste en un ratón virtual capaz de convertir leves movimientos de cualquier parte del cuerpo, como la cabeza o la mano, en movimientos del cursor del ratón del ordenador.

 

Objetivos principales del proyecto WIIMO:


Usabilidad + Accesibilidad

USABILIDAD: Atributo de calidad que mide lo fácil que es utilizar un objeto, servicio o ítem.
ACCESIBILIDAD: Grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas o físicas.

 

 

Con la colaboración de: Escudo UBU

Universidad de Burgos

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